В последнее время наблюдается заметная трансформация жанра MMORPG. Изначально игры двигались от классических форматов к сессионным, как в World of Warcraft, а затем пришли к мультиплатформенным решениям, подобным BVM. Классические MMORPG становятся всё менее востребованными, так как игроки стремятся к более простым и доступным развлечениям, предпочитая заниматься сельским хозяйством в игре и периодически выходить в мультиплеер для продажи собранного урожая.
Многие пользователи отмечают, что не хотят тратить часы на простое ожидание в очереди, а предпочитают быстро получать доступ к контенту, таким как данжи, без необходимости зависеть от других игроков. Это стало причиной появления новых форматов, которые больше напоминают парки аттракционов.
Однако, несмотря на множество существующих игр, новаторских идей в жанре практически нет. Ситуация усугубляется тем, что аудитория всё больше уходит в мобильные игры, что логично, учитывая их доступность.
Классические MMORPG остаются интересными лишь небольшой группе игроков, тогда как большинство предпочитает более простые и быстрые форматы. Даже такие ожидаемые проекты, как Star Citizen, не смогли удержать интерес, и многие игроки теряют надежду на изменения в жанре. Как следствие, контингент MMORPG заметно изменился, и интересных людей стало меньше.