Неудача Valve: как VR-версия Half-Life 2 не увидела свет

Бывший разработчик Valve, Том Форсит, поделился в Mastodon подробностями о неудачной попытке адаптировать Half-Life 2 для VR. В 2013 году, когда работа над проектом только началась, команда столкнулась с серьезной ошибкой в одной из первых сцен, где метрокоп должен был открыть дверь для Гордона Фримена. Эта дверь не поддавалась открыванию, и проблема оказалась не в VR, а в самой игре.

Форсит отметил, что ошибка возникала из-за различий в методах вычисления физики. При использовании инструкций SSE вместо x87 физика игры изменилась, и это вызвало проблемы с точностью расчетов. В результате, модель охранника не успевала уйти с траектории двери, что препятствовало её открытию.

Команда попробовала решить проблему, сдвинув модель метрокопа, но это оказалось трудоемким процессом. В конечном итоге Valve признала VR-версию игры слишком непредсказуемой и отказалась от ее дальнейшей разработки. Однако в 2022 году фанаты выпустили мод Half-Life 2: VR Mod, который получил одобрение Valve. В то же время в 2020 году компания выпустила Half-Life Alyx, специально созданную для VR.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: