Недавние изменения, включая масштабное обновление и бесплатные выходные, значительно увеличили популярность игры No Rest for the Wicked. В Steam активность игроков достигла рекордов, и создатель проекта, Томас Малер, выразил свою радость по этому поводу. По его словам, цель — не просто создать выдающуюся игру, но и построить полноценную платформу для игроков.
Malер подчеркнул, что NRftW изначально задумывалась как «долговечный проект», и уже сейчас имеет прочный фундамент. После выхода патча Breach Refined он начал работать над прототипом режима выживания, который отстраняет кампанию, но сохраняет элементы жанра.
Обновление Crucible вдохновило его на создание «одного из лучших roguelite и survivor-опытов». В игре также присутствуют аспекты, напоминающие Stardew Valley и Harvest Moon, что должно привлечь любителей спокойного геймплея.
Разработчики стараются избежать типичных проблем с системой классов, а PvP обещает быть динамичным и захватывающим. Команда активно работает над финальной версией 1.0, стремясь предоставить игрокам уникальное переживание, которое встречается раз в поколение. Надежды на успех проекта великы, и фанаты надеются на реализацию всех амбициозных задумок.