Недавние обновления от инсайдера Moore’s Law Is Dead предоставили интересные сведения о консоли PlayStation 6. Согласно последним данным, её процессор будет изготовлен по 3-нм техпроцессу на заводах TSMC, а площадь кристалла составит 280 квадратных миллиметров. Конфигурация включает восемь ядер Zen 6C и два ядра Zen 6 LP, при этом одно из основных ядер будет резервным, а два энергоэффективных предназначены для операционной системы.
Наибольший интерес вызывает графический процессор, который основан на архитектуре RDNA 5 (или UDNA) и будет включать 54 вычислительных блока, из которых два будут отключены. Если информация верна, то это обеспечит 6656 потоковых процессоров и производительность от 34 до 40 TFLOPS с частотами около 2,6-3,0 ГГц. Для сравнения, PS5 и PS5 Pro предлагают 10,3 и 16,7 TFLOPS соответственно.
Объём оперативной памяти пока не раскрыт, но будет предусмотрена 160-битная шина с пропускной способностью 640 ГБ/с. Ожидается, что игровая производительность вырастет втрое по сравнению с PS5, а эффективность трассировки лучей увеличится в 6-12 раз. Кроме того, Moore’s Law Is Dead анонсировал даты выхода новых видеокарт Radeon RX 7800 и RX 7700, а также обсудил производительность встроенной графики в процессорах Intel Meteor Lake.