Nvidia анонсирует миллиардный рост в производительности игр

На конференции GDC 2026 компания Nvidia сделала громкое заявление о том, что в будущем производительность её игровых видеокарт при трассировке пути может увеличиться в миллион раз по сравнению с картами серии Pascal (GTX 10). Вице-президент Nvidia, Джон Спитцер, продемонстрировал график динамики трассировки лучей, отметив, что современные ускорители GeForce RTX 50 уже обеспечивают около 10 000-кратный прирост в этой области. Причины столь значительного прогресса заключаются не только в улучшениях аппаратной части, но и в активном применении технологий искусственного интеллекта и нейронного рендеринга. Ключевыми компонентами здесь выступают RT-ядра и тензорные ядра, а также такие технологии, как DLSS, которые позволяют добиться высокого качества изображения через машинное обучение. Спитцер также подчеркнул, что дальнейшее развитие фотореалистичной графики требует не просто улучшений в полупроводниках, но и активного использования ИИ-рендеринга. Nvidia демонстрировала новейшие разработки для трассировки пути, включая ReSTIR и RTX Mega Geometry. В качестве наглядного примера был показан демо-релиз The Witcher 4, содержащий свыше двух триллионов треугольников с реалистичным освещением и растительностью. Ожидается, что видеокарты нового поколения Rubin, выход которых запланирован на 2027-2028 годы, приблизятся к столь высокой производительности.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: