В этом году на конференции GTC CEO NVIDIA Дженсен Хуанг шокировал публику, представив DLSS 5, который использует нейронный рендеринг для улучшения графики в играх. Эта технология, по словам Хуанга, работает через слой ИИ и создаёт гиперреалистичные сцены. Несмотря на восторг многих игроков от качественных улучшений, часть сообщества подвергла сомнению новшества, считая их ИИ-слопом. Хуанг опроверг эти обвинения, заявив, что DLSS 5 сочетает управление геометрией и текстурами с генеративным ИИ, что выводит его за рамки простой постобработки. Он подчеркнул, что разработчики имеют право решать, как и в каком объёме использовать новую технологию, а также напомнил, что DLSS 5 будет способствовать созданию реалистичных текстур, если предоставлены корректные структурированные данные. Критика в адрес DLSS 5 касается изменения художественного замысла, что ставит перед разработчиками задачу сохранить оригинальность в новых реалиях.
0
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Вам также может быть интересно
Интернет-магазин профессиональной косметики и БАД В современном мире ухоженная внешность стала не только признаком
Услуги по пошиву штор на заказ в Орле Современный интерьер невозможно представить без красивых
Игровая зависимость давно перестала быть проблемой узкого круга людей. Она затрагивает подростков, взрослых, состоявшихся
Чистая питьевая вода — один из базовых элементов комфортной жизни, о котором задумываются далеко
Покупка квартиры в новостройках Севастополя При наличии желания стать обладателем квартиры в красивом и
В последние годы мировой и локальный рынки претерпели значительные изменения, что напрямую отразилось на