Презентация DLSS 5 на GTC: Инновации и критика

В этом году на конференции GTC CEO NVIDIA Дженсен Хуанг шокировал публику, представив DLSS 5, который использует нейронный рендеринг для улучшения графики в играх. Эта технология, по словам Хуанга, работает через слой ИИ и создаёт гиперреалистичные сцены. Несмотря на восторг многих игроков от качественных улучшений, часть сообщества подвергла сомнению новшества, считая их ИИ-слопом. Хуанг опроверг эти обвинения, заявив, что DLSS 5 сочетает управление геометрией и текстурами с генеративным ИИ, что выводит его за рамки простой постобработки. Он подчеркнул, что разработчики имеют право решать, как и в каком объёме использовать новую технологию, а также напомнил, что DLSS 5 будет способствовать созданию реалистичных текстур, если предоставлены корректные структурированные данные. Критика в адрес DLSS 5 касается изменения художественного замысла, что ставит перед разработчиками задачу сохранить оригинальность в новых реалиях.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: