Сравнение возможностей ИИ-моделей в создании игр

В интернете прошло интересное сравнение возможностей «вайб-кодинга» среди популярных ИИ-моделей. Для эксперимента были выбраны Gemini 3 Pro, Codex Max 5.1 и Claude Opus 4.5. Степан Парунашвили, разработчик, поставил перед нейросетями задачу создать базовую версию игры Counter-Strike. Основным требованием было сделать шутер в трехмерном формате и с многопользовательским режимом.

Все три модели успешно справились с задачей, создав полноценный многопользовательский шутер от первого лица без необходимости ручного написания кода. Это действительно впечатляет, хотя разработчику предстоит ещё проделать много работы. Обещание, что код больше не будет требоваться, выглядит вполне осуществимым.

Такую оценку дала работа нейросетей саму автору проекта. Подробности эксперимента можно найти по ссылке, а на YouTube-канале InstantDB доступно часовое видео, в котором представлены попытки трех ИИ-моделей реализовать задуманное. Все три игры также доступны для игры в браузере.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: