Во время недавней сессии вопросов и ответов представители Cyanide Studio заверили, что в Styx: Blades of Greed не использовался генеративный искусственный интеллект. Это важная тема для обсуждения среди разработчиков, особенно в контексте видеоигр. На вопрос о том, применялся ли ИИ для создания сюжета или диалогов, разработчики ответили однозначно: «Нет, мы не использовали генеративный ИИ ни на одном этапе. Все элементы, включая сюжет и диалоги, были написаны вручную.» Также они объяснили, что решение о создании третьей части игры было принято после осознания, как им не хватает любимого персонажа — гоблина Styx. Новая игра продолжает историю сразу после Shards of Darkness и соединяет сюжет с Of Orcs and Men, представляя важный этап перед началом Великой войны. Кроме того, разработчики сообщили, что на полное прохождение игры потребуется около 20 часов, но для завершения всех заданий потребуется больше времени.
0
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Вам также может быть интересно
Анонимная наркологическая помощь: как сохранить репутацию и получить лечение Когда речь заходит о
Мир коллекционирования переживает значительные трансформации. Если раньше собирательство марок или монет воспринималось исключительно как
Компания Ugreen анонсировала новую модель портативного аккумулятора MagFlow 2-в-1, сертифицированного по стандарту MagSafe. Этот
При выборе игрового процессора необходимо находить баланс между ценой и производительностью, чтобы максимально использовать
Наш сервис предоставляет возможность переписывать новости, сохраняя при этом все важные факты. Мы изменяем
Самоподписанные сертификаты часто используются для тестирования и разработки, так как они позволяют пользователю создавать